HITMAN 3 – Raytracing Support folgt

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IO Interactive hat jetzt noch einmal bekräftigt, dass man am Raytracing-Support für HITMAN 3 arbeitet. Zwar spricht man in dem Zusammenhang erst einmal nur für Xbox, dies dürfte für PS5 aber genauso gelten.

Das sagte Maurizio de Pascale, CTO bei IOI, gegenüber dem offiziellen Xbox News Wire, wohl mit ein Grund, warum die PS5 dort nicht explizit erwähnt wird.

So ist der Release von HITMAN 3 in dieser Woche (unser Review) nur der Anfang, das konstant mit Updates und Features unterstützt werden soll. So habe man bereits damit begonnen, die Raytracing-Technologie in die hauseigene Glacier-Engine zu implementieren.

„Wir sehen Hitman als „Live-Spiel“ und unser Release am 20. Januar ist nur der Beginn einer Reise, auf der wir weiter am Spiel arbeiten und neue Features hinzufügen werden. Es ist großartig, dass die GPU der Serie X | S (PS5) Hardware-Unterstützung für Ray-Tracing bietet. Wir haben bereits begonnen, an der RT-Technologie für den Renderer in unserer Glacier-Engine zu arbeiten. Sobald diese für die Hauptsendezeit bereit ist, werden wir sie definitiv auf die Hardware übertragen.“

Ob man sich bei IO nur auf den technischen Support von HITMAN 3 konzentriert oder auch neue DLC-Inhalte liefert, ist derzeit völlig offen. Die Story der Trilogie ist an sich abgeschlossen, allerdings hatte man auch bei HITMAN 2 noch storyrelevante Levels veröffentlicht.

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Johnson
3 Jahre zuvor

Sollte mein erster Teil werden aber da sie sich bei der PS5 Version keine Mühe geben, war es das für mich. In jeden Spiel hat die ps5 Version die selbe oder leicht höhere Auflösung als die xsx Version aber die bekommen es angeblich nicht hin, das ist Absicht. Es gibt auch keine ps5 Version im psn, da steht ps4 pro optimiert. Ciao

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