Microsoft verdoppelt Investitionen in Spiele-Entwicklung nach Activision-Übernahme

By Mark Tomson 3 comments
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Mit der erfolgreichen Übernahme von Activision / Blizzard möchte Microsoft endlich das Potenzial der Xbox nutzen und verstärkt in Spiele-Entwicklung und Publishing investieren. Die Basis sei mit zahlreichen IPs und Marken vorhanden, die man jetzt umsetzen muss.

Darüber sprach Microsoft CEO Satya Nadella in einem ersten Interview nach der milliardenschweren Übernahme, dessen Kosten irgendwie wieder eingespielt werden müssen. Hier möchte man auch die Gelegenheiten nutzen, wie sich der Markt und die Technologien verändern.

In erster Linie freut man sich aber, dass dieser nicht ganz so leichte Prozess der Übernahme abgeschlossen ist, nun ist die Nachhaltigkeit an der Reihe.

„Das stimmt, aber wir freuen uns riesig darüber. Für uns gibt es einige Dinge, die uns als Unternehmen nachhaltig begleiten. Gaming ist eines davon, oder? Wenn ich an Microsoft denke, denke ich vielleicht an Entwicklertools, proprietäre Software und Spiele. Das sind drei Dinge, die wir von Anfang an getan haben. Daher ist Gaming für uns der einzige Bereich, von dem wir glauben, dass wir einen echten Beitrag auf den Verbrauchermärkten leisten können.“

Leute verbringen mehr Zeit mit Gaming

Insbesondere jüngere Leute verbringen immer mehr Zeit mit Gaming, daher wird man seine Bemühungen hier verdoppeln.

„Wenn ich es mir ansehe, nimmt die Zeit zu, die Menschen dem Spielen widmen, und die Generation Z wird mehr davon nutzen. Die Art und Weise, wie Spiele erstellt und bereitgestellt werden, verändert sich radikal. Ob mobil, auf Konsolen, auf PCs oder sogar in der Cloud. Wir freuen uns darauf, uns sowohl als Spieleentwickler als auch als Publisher zu verdoppeln. Jetzt werden wir einer der größten Spiele-Publisher und auch ein Unternehmen sein, das Plattformen dafür baut.“

Nach der Übernahme von Activision / Blizzard verfügt Microsoft über 50 wertvolle Marken. Was man daraus macht, wird man in den kommenden Jahren sehen.

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