Die Veröffentlichung einer Demo stellt laut Schell Games CEO Jesse Schell ein Risiko für die Verkäufe eines Titels dar, die sich dadurch halbieren können.
Das erklärte Shell auf dem DICE Event vergangene Woche, der darauf verweist, dass eine Trailer oder Teaser deutlich effizienter sein kann. Sobald man eine Demo veröffentlicht, können sich die Spieler davon überzeugen, ob das Spiel für sie gut oder schlecht ist. Gibt es keine Demo, kaufen die Leute das Spiel, um zu schauen, ob es ihnen gefällt oder nicht. Mit einer Statistik konnte Shell dies sogar belegen.
Aber möchte man wirklich die Katze im Sack kaufen? Oft ist es auch so, dass eine Demo niemals das eigentliche Spiel repräsentieren kann und einen völlig anderen Eindruck vermittelt als es letztendlich ist. Auf seitens der Entwickler kostet eine Demo aber auch viel Geld und Ressourcen, die man wiederum in das Spiel stecken könnte.
Wie seht ihr das?
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