Wie Design Director Todd Howard erklärt, liegt ein großer Fokus bei der Entwicklung von The Elder Scrolls V: Skyrim stark auf den NPCs.
Das Verhalten soll hier glaubwürdig umgesetzt werden, weshalb man hier auf gescriptete Sachen verzichtet und das Spiel dynamisch gestaltet. Dennoch können manchmal schräge Dinge passieren und Situationskomiken werden in einem so offenen Spiel nicht ganz ausbleiben.
Der Spieler kann machen was er möchte, dafür „opfert“ man die Story mit einem „fein austarierten Tempo“. Dazu ist man laut Howard dann aber auch bereit.
Quelle: Eurogamer
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