Mit ‚Until Dawn‘ setzt Sony und Supermassive erneut auf ein etwas anderes Konzept, das nicht den üblichen Regeln eines Mainstream-Publikums als Zielgruppe folgt.
Das soll es auch gar nicht, wie Sony´s Scott Rhode, PlayStation Software Product Development Head of Worldwide Studios, erklärt, der Until Dawn eher bei Spielern sieht, die auch Beyond: Two Souls, Heavy Rain oder The Walking Dead mochten.
Nicht nur Gameplay-technisch spielt sich Until Dawn etwas anders, auch die Story verläuft alles andere als linear und mündet in rund 100 Enden, wie man bereits früher erklärt hat. Genau diese Fans solcher Konzepte soll Until Dawn nachher ansprechen.
Eine Veröffentlichung ist für 2015 geplant.
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