Silent Hill 2: PS5 Pro-Features wurden mit dem letzten Patch wieder entfernt

Silent Hill 2 kämpfte mit technischen Problemen auf der PS5 Pro. Ein neuer Patch bringt Stabilität – jedoch auf Kosten der beworbenen PS5 Pro Features. Ein Rückschritt oder cleverer Kompromiss?

By Mark Tomson 2 Comments
2 Min Read

Silent Hill 2, das lang erwartete Remake des Survival-Horror-Klassikers, sollte als Vorzeigeprojekt für die Leistungsfähigkeit der PS5 Pro dienen. Doch die anfängliche Euphorie wich schnell der Ernüchterung, als technische Probleme die Spielerfahrung trübten. Jetzt sorgt ein neuer Patch für Schlagzeilen: Die ursprünglich beworbenen PS5 Pro-Features wurden entfernt – ein Rückschritt oder ein notwendiger Schritt nach vorne?

Von Supersampling zu Stabilität

Mit dem neuesten Update haben Konami und das Bloober Team das Spiel technisch überarbeitet. Wie die Analysten von Digital Foundry berichten, wurde die proprietäre PlayStation Spectral Super Resolution-Tech durch Temporal Super Resolution (TSR) der Unreal Engine 5 ersetzt. Der Grund: PSSR verursachte erhebliche technische Schwierigkeiten, darunter Probleme bei Disokklusion und Reflexionen.

Die Umstellung auf TSR mag wie ein Rückschritt wirken, aber die Ergebnisse sprechen für sich: Das Spiel erreicht nun deutlich stabilere Bildraten, bleibt näher an den angepeilten 60 FPS und bietet eine vergleichbare Bildqualität zur Basis-PS5. Damit hat der Patch zwar nicht die visuelle Exzellenz der PS5 Pro ausgereizt, dafür jedoch eine wesentlich flüssigere Spielerfahrung ermöglicht.

Die Ursache für die Probleme könnte in der Technologie selbst liegen. Es wird vermutet, dass Silent Hill 2, ähnlich wie Star Wars Jedi Survivor, auf ein veraltetes PS5 Pro-Entwicklungskit setzt. Dieses scheint nicht vollständig mit der Unreal Engine 5 kompatibel zu sein, was die Entwickler zu einer pragmatischen Lösung zwang: die vorübergehende Abschaltung der PS5 Pro-spezifischen Features im Performance-Modus.

Ob und wann PSSR in Silent Hill 2 zurückkehrt, bleibt unklar. Vielleicht sehen wir eine optimierte Version in einem zukünftigen Update. Fürs Erste jedoch scheint die Priorität klar: Das Spielerlebnis steht im Vordergrund – auch wenn das bedeutet, einige der ambitionierten Pro-Features auf Eis zu legen.

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Piller
1 Stunde zuvor

Ganz ehrlich? Ich denke PSSR ist Müll, in fast allen Spielen mit Pro Patch flimmern und flackern die Büsche wie blöd. Und das Bild ist teilweise einfach unsauber und körnig. Die Entwickler würden die GPU lieber für native 1800p brauchen, nur ist dann schon wieder nichts mehr übrig für bessere Grafik, und dann kommt ja auch noch die beschissene CPU… in Cerny habe ich auch kein Vertrauen mehr.

Chanjo
3 Stunden zuvor

Also mal angenommen ich habe mir Silent Hill nur deshalb gekauft, weil ein Pro Patch angekündigt wurde. Jetzt wurde dieser entfernt. Was jetzt ?

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