Nach dem Desaster zum Launch von ‚Battlefield 4‘ möchte man die Fehler mit ‚Battlefield: Hardline‘ im kommenden März nicht wiederholen. Dennoch rechnet man auch bei Visceral Games damit, dass es zunächst kleinere Probleme geben wird.
Dies liegt vor allem an der Komplexität heutiger Spiele mit Onlineanbindung, wie Creative Director Ian Millham erklärt:
„Die Spiele sind heutzutage unglaublich kompliziert. Wir sprechen im Fall von Hardline über fünf verschiedene Plattformen, eine zeitgleiche Veröffentlichung, sieben Spielmodi und Milliarden Fahrzeuge, Waffen, Gadgets und Möglichkeiten – es wäre also recht naiv, wenn wir nicht mit Turbulenzen rechnen würden.“
Natürlich versucht man auch bei Visceral Games die Probleme so klein wie möglich zu halten und einen reibungslosen Start zu gewährleisten. Nicht umsonst führt man BETA Tests und internen Prüfungen mit größter Sorgfalt durch.
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