Killzone: Shadow Fall war einer der großen Titel zur Enthüllung der PlayStation 4 im Februar, das dort mit einer beeindruckenden Demo punkten konnte.
Nun ist ein technisches Dokument aufgetaucht, das auf über 100 Seiten technische Details zu dieser Demo und zur PlayStation 4 offenbart. So ist darin unter anderem die Rede davon, dass die Demo gerade einmal 3 der 8 GB RAM genutzt hat sowie FXAA zur Kantenglättung. Weiterhin ist darin die Rede von 60 AI Charakteren, über 8000 Physikobjekten, 120 Stimmen und mehr. Die Charaktere in der Demo bestanden zum Beispiel aus 40.000 Polygonen, was ungefähr vier mal so viel ist als im Vergleich zu Killzone 3.
Guerilla selbst äußert in dem Dokument, dass es extrem leicht sei für die se GPU zu programmieren und geradezu begeistert von den schnellen 8GB RAM sei. Das vollständige Dokument könnt ihr hier einsehen.
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