Kingdoms of Amalur könnte zu einem der umfangreichsten Spiele der letzten Zeit aufsteigen, glaubt man aktuellen Statements von Lead Designer, Ian Frazier.
So gab es einen Play Through, in den man alles mögliche in dem Spiel erkundet hat – jede Quest, jeden Dungeon und alles was möglich ist. Dazu wurde der leichteste Schwierigkeitsgrad gewählt, alle Zwischensequenzen und Dialoge übersprungen, die kürzesten Reisewege genutzt und alle nicht notwendigen Kämpfe ausgelassen.
Und dennoch sei man laut Frazier auf rund 200 Stunden Spielzeit gekommen, was immerhin ganze acht Tage am Stück sind. Nur Online-Spiele wie World of Warcraft können das wohl überbieten.
Kingdoms of Amalur: Reckoning erscheint am 10. Februar 2012.
Quelle: Strategyinformer
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