Die PS5 Pro wurde weiterhin nicht von Sony angekündigt oder bestätigt, dafür finden sich immer mehr Informationen dazu, in denen heute erneut die Performance thematisiert wird. Einmal mehr wird damit auch klar, was das Ziel der PS5 Pro ist.
In einem neuen Beitrag von Digital Foundry, die sich darin auf das interne Entwickler-Portal von Sony berufen, profitiert vor allem die GPU von einem Performanceschub, der in der Summe um 45 % über dem Basis-Modell liegen wird. Ähnliche Angaben dazu machten zuvor bereits die Runde. Bei der CPU bleibt hingegen fast alles identisch.
PS5 Pro GPU erhält mehr Performance
Laut den Informationen verfügt die PS5 Pro über 30 Work Group-Prozessoren, die eine Performance von 33,5 Teraflops liefern. Das Basis-Modell bietet „nur“ 18 Work Group-Prozessoren mit einer Performance von 10,23 Teraflops. Wie Digital Foundry anmerkt, würde dies oberflächlich betrachtet eine Performancesteigerung von 227 % bedeuten, Sony selbst gibt aber an, dass sich die GPU-Leistung um nur 45 % steigern wird.
Die Erklärung hierzu liest sich wie folgt:
„Ein Teil liegt in der RDNA 3-Architektur mit ihrer Dual-Issue-FP32-Unterstützung, die die Menge der verarbeiteten Befehle verdoppelt, die Spielleistung jedoch normalerweise nicht verdoppelt.“
Außerdem wird erwähnt, dass die PS5 Pro eine andere Taktrate bei der GPU unterstützt, sowie eine neue Cache-Struktur mit einem doppelten L1-Cache und einer Erhöhung der L0-Größe von 16 KB auf 32 KB. Dies würde eine größere Anzahl von Recheneinheiten pro Shader-Engine bzw. eine schnellere Raytracing-Leistung ermöglichen. Zudem werden DirectX12 Ultimate-Funktionen unterstützt, darunter Hardware-Unterstützung für Shading mit variabler Rate, Mesh-Shading-Unterstützung und zusätzliche Funktionen für Hybrid-MSAA. All das kann das Basis-Modell der PS5 nicht.
Insgesamt ein solideres Paket
In der Summe wird die PS5 Pro den Entwickler mehr Möglichkeiten für Grafik-Features bieten, die sie optional nutzen können. Gleichzeitig kommt DF zu der Auffassung, dass die PS5 Pro diesmal ein „solideres Gesamtpaket“ gegenüber der PS4 Pro damals liefert. Vor allem von der neuen Playstation Spectral Super Resolution erhofft man sich bessere Ergebnisse, die nachher auch wirklich einen Unterschied zur Basis-PS5 ausmachen.
Die offizielle Bestätigung der PS5 Pro wird nach all den Leaks in den nächsten Wochen erwartet. Als potenzieller Termin wird der spekulierte PlayStation Showcase in diesem Mai vermutet.
Alles Theorie die spiele die jetzt super optimiert sind kriegen auch ein pro Patch die andere Spiele die es nötiger hätten werden außer vor gelassen wie bloodborne, arkham knights,alien Isolation um paar Beispiele zu nennen
Sehe ich auch so. Auf dem Papier sieht wieder alles super aus.
Aber was nützt es, wenn die Entwickler wieder nur halbe Arbeit leisten. Das Hauptproblem wird wieder die Entwicklung der Spiele für PS4 und gleichzeitig für die PS5 sein. Und dann noch zusätzlich ein PS5 PRO Patch? Wer soll das alles bezahlen? Die stöhnen doch jetzt schon, dass das alles viel zu teuer ist und dann noch PS5 PRO – Patches?
Also mich können sie mit ihrem Marketing-Geblubber mal da küssen, wo die Sonnen nicht hin scheint.
Ja werde auch verzichten es lohnt sich einfach nicht lieber mit den Geld 4tb ssd kaufen oder für ps6 zu seite legen dann wird der Sprung um so größer sein
Wie ich oben geschrieben habe es gibt soviel Spiele Titel die feste 30fps locks haben und diese haben noch nicht mal ein ps5 Patch erhalten da wird mir die pro auch nicht helfen. Außerdem hemmt die pro die Entwicklung von next gen spielen. Bei der ps6 werden wir dann wieder cross gen spiele haben sowie jetzt mit der ps4