Für Crytek ist viel nie genug, so dass man die 8GB RAM in der PS4 und Xbox One inzwischen für zu wenig hält, wie Crytek’s US Engine Business Development Manager Sean Tracy hierzu äußerte.
„8GB können mit Leichtigkeit aufgebraucht sein,“ so Tracy. „aber man darf nicht vergessen, dass die Entwickler nicht unbedingt Zugriff auf die vollen 8GB haben werden. Diese werden ein Limitierungsfaktor in dieser Generation sein.“
Tracy merkte aber außerdem an, dass nicht nur reine Hardwarepower fotorealistische Grafiken erzeugen kann, sondern auch intelligente Technolgien beim Scaling gepaart mit allem was die Hardware zu bieten hat.
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