Indiana Jones and the Great Circle: Darum wird auf Shooting-Mechaniken weitestgehend verzichtet

Indiana Jones and the Great Circle soll ein waschechtes Adventure werden. Damit erklรคrt Machine Games auch den weitestgehenden Verzicht auf Waffen.

Mark Tomson
Als Inhaber und Managing Director von PlayFront.de prรคgt Mark Tomson die Vision einer unabhรคngigen Berichterstattung รผber die Welt von PlayStation. Sein journalistischer Schwerpunkt liegt auf technischen...

MachineGames, eigentliche bekannt fรผr ihre Arbeit an der Wolfenstein-Reihe, ist seit Jahren stark mit Ego-Shootern verbunden. Mit Indiana Jones and the Great Circle verlรคsst man nun das klassische Ego-Shooter-Genre und setzt stattdessen auf die legendรคre Peitsche des Abenteurers, auch wenn in der First-Person einige Waffen genutzt werden kรถnnen.

In einem aktuellen Interview mit dem Edge-Magazin (via GamesRadar) sprach Creative Director Axel Torvenius รผber das neue Spiel und stellte klar, dass das SchieรŸen nicht im Mittelpunkt stehen wird. Stattdessen werde der Fokus darauf liegen, โ€žseinen Verstand und seine Peitsche einzusetzenโ€œ. โ€žWir ermutigen nicht zum SchieรŸenโ€œ, erklรคrte Torvenius. โ€žEs wird nicht als der primรคre Weg nach vorne angepriesen. Der primรคre Weg nach vorne ist immer, seinen Verstand und seine Peitsche einzusetzen.โ€œ

SchieรŸen passt nicht zu Indiana Jones

Torvenius erklรคrte weiter, dass ein Indiana-Jones-Spiel, das den Fokus auf SchieรŸereien legt, nicht der Figur gerecht werden wรผrde. Der Charakter Indiana Jones sei ein Archรคologe und Lehrer, kein typischer Actionheld. โ€žIndy hat keine Superkrรคfteโ€œ, betonte Torvenius. โ€žOft merkt man, dass es ihm nicht leicht fรคllt, zu kรคmpfen. Letztendlich ist er Lehrer und ein etwas tollpatschiger Archรคologe.โ€œ Der Entwickler betont in diesem Zusammenhang, wie gefรคhrlich der Gebrauch von Schusswaffen im Spiel ist. Die Gegner seien gut organisiert und kรถnnten Verstรคrkung anfordern, was dem Spieler schaden kรถnnte. Diese Entscheidung soll die Spannung und die Herausforderung im Spiel weiter erhรถhen.

Auch Jerk Gustafsson, der Game Director des Titels, hob hervor, dass Spieler zwar Zugang zu vielen Waffen haben werden, jedoch nicht ermutigt werden, sie aufgrund ihrer โ€žLautstรคrke und Gefรคhrlichkeitโ€œ zu benutzen. Gustafsson erwรคhnte, dass es eine interessante Dynamik im Spiel geben wird, bei der Waffen als improvisierte Nahkampfwaffen genutzt werden kรถnnen, anstatt sie abzufeuern. โ€žMan kann eine Waffe nehmen und sie als Nahkampfwaffe verwenden. Das ist ein sehr charakteristischer Einsatz einer Waffe fรผr Indiana Jonesโ€œ, so Gustafsson.

Eine andere Art von Spielerlebnis

Das Ziel mit Indiana Jones and the Great Circle ist eine andere Art von Spielerlebnis zu schaffen. Dazu gehรถren Elemente, die nรคher am Original der Filmreihe liegen, wie offene Areale, immersive Sim-Elemente und sogar soziale Stealth-Mechaniken. MachineGames mรถchte eine neue Perspektive auf das Genre bieten und die Essenz von Indiana Jones in den Vordergrund stellen, indem Rรคtsel und Abenteuer wichtiger sind als pure Action und Feuergefechte.

Indiana Jones and the Great Circle erscheint in diesem Jahr fรผr Xbox Series X|S und PC und folgt im Frรผhjahr 2025 fรผr PS5. Bis dahin profitieren PlayStation-Spieler von einer optimierten Version, die auf ihre Konsole zugeschnitten ist.

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