Mathijs de Jonge, Game Director bei Guerilla Games, hat auf der offiziellen Killzone Homepage neue Details zum Gameplay von Killzone 3 verraten.
Nach Killzone 2 hat man viel Feedback aus der Community gesammelt, die hauptsächlich die Präzision und Empfindlichkeit bemängelt haben. Allerdings fand man auch genau hierin Zustimmung, da das ein Gefühl der schweren Ausrüstung die man tragen muss vermittelte.
Laut Guerilla Games entsteht dieses Gefühl aber nicht durch die Steuerung, sondern durch die Animation beim Laufen in der Ego-Perspektive. Da das vielen Spielern wichtig war, wird man das auch bei Killzone 3 umsetzen. Außerdem wurden Verbesserungen bei der Eingabeverzögerung vorgenommen. Diese soll deutlich niedriger, allgemein präziser und reaktionfreudiger ausfallen. Außerdem hat man bestätigt, dass es diesmal keine offensichtlichen Ladezeiten geben wird.
Quelle: 4Players
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