Die Unterschiede bei den Bildschirmauflösungen zwischen Spielen auf PlayStation 4 und Xbox One sind für beide Lager derzeit ein gefundenes Fressen.
1080p oder 900p sind ein idealer Anlass, um gegen die Konkurrenz zu sticheln, was man seitens der Entwickler jedoch nur für ein temporäres Thema hält. Im Fall von ‚Thief‘ und Eidos Montreal heißt es, dass man den Unterschied zwischen beiden Versionen ohnehin kaum bemerken wird.
Viel frustrierender sei es jedoch, dass sich die Leute nur darüber unterhalten und nicht über das Spiel selbst, wie Art Director Nick Cantin hierzu sagte. Lead Level Designer Daniel Windfeld Schmidt fügte dem hinzu, dass es sich bei der Diskussion um ein Pre-Game-Thema handelt und sobald man den Controller in der Hand hält, andere Dinge in den Mittelpunkt rücken werden. Zumindest hofft man darauf.
Thief erscheint am 28. Februar 2014.
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