In einem Interview äußert sich der Metal Gear-Serienschöpfer Hideo Kojima zu seiner Intention hinter der Entscheidung, aus Metal Gear ein Open-World-Titel zu machen. „Der Charakter wird mit einem Auftragin eine Mission geschickt, die er möglichst linear auch erfüllt.
So war das in den Vorgängern“, sagt Kojima. „Wir sind einen Schritt weiter gegangen und geben dem Spieler die Freiheiten den eigenen Weg zum Ziel zu suchen, eigene Waffen zu nehmen und so selbstständig den Verlauf zu beeinflussen“, heißt es weiterhin. Wichtig wäre vor allem der Ausgang der Story, die alle Spieler auf die selbe Art erleben.
Wenn 100 Spieler unterschiedliche Wege zum Ziel einschlagen, gibt es demnach 100 verschiedene Erfahrungen. Und genau das will Hideo Kojima mit der Einführung vom Open-World-Prinzip bewirken.
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