Die Entwicklung heutiger Spiele auf PS4 und Xbox One nimmt laut Masaru Ijuin, Senior Manager of Technology Management bei Capcom, rund acht bis zehn mal mehr Zeit in Anspruch als Spielentwicklungen auf der PS3 und Xbox 360.
Aus diesem Grund hat man sich entschieden, mit Panta Rhei eine neue Engine zu entwerfen, die sechs mal effizienter arbeitet. Die zuvor verwendete MT Framework Engine wäre durch ein Update nur doppelt so effizient gewesen, weshalb man sich für eine komplett neue Engine entschieden hat. Der einzige Nachteil hierin liegt in der Tatsache, dass Entwickler wieder bei Null beginnen, wenn sie an einem neuen Spiel arbeiten.
Das erste Spiel, das auf der Panta Rhei Engine basiert ist ‚Deep Down‘, das noch in diesem Jahr in Japan für PS4 erscheint.
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