Warum bescheiden anfangen, wenn man gleich ganz groß zurückschießen kann? Das dachte sich wohl auch Sony, als sie "Concord" auf den Markt brachten – ein ambitionierter Live-Service-Shooter, der sich an nichts Geringerem als dem großen Vorbild Star Wars orientierte und ein Budget verbrannt hat, bei dem man nur noch ungläubig den Kopf schütteln möchte. Der Versuch, galaktischen Glanz zu versprühen, mündete jedoch vielmehr in einer totalen Katastrophe, einer beispiellosen Ablehnung der Spieler und - nicht vergessen - einer höchst seltsamen Charakterauswahl. Irgendwo zwischen Diversität und Stereotyp scheint Sony das Rezept für den ultimativen intergalaktischen Heldentrupp gesucht zu haben - und…