Auch ‚DriveClub‘ unterstützt die zunehmenden Mikrotransaktionen in Spielen, um so schneller an begehrenswerte Fahrzeuge zu gelangen.
Wie Game Director Paul Rustchynsky hierzu erklärt, war es das Ziel, dass sich der Fortschritt im Spiel möglichst einfach gestaltet und man schnell Zugang zu den Inhalten erlangt. Wer es nicht abwarten kann, der kann dem Ganzen mittels Mikrotransaktionen auf die Sprünge helfen. Diese werden aber keine Verbrauchsgüter sein.
Einen Vorteil wird man sich dadurch nicht erhoffen können. In DriveClub geht es um Fame; je mehr Fame man hat, desto höher steigt man im Level. Es gibt keine andere Möglichkeit, um hier schneller zum Ziel zu kommen. Fame wird sich somit nicht kaufen lassen, was man mit ‚MotorStorm RC‘ auf PS Vita vergleicht.
DriveClub erscheint am 08. Oktober 2014.
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