Das MMORPG ‚The Division‘ möchte sich so wenig wie möglich auf Zwischensequenzen im Spiel verlassen, die es nur dann geben wird, wenn sie wirklich notwendig erscheinen.
Wie Ubisoft Massive’s Head of Communications, Martin Hultbrg, hierzu erklärt, möchte man das Gameplay nicht allzu sehr unterbrechen, nicht zuletzt auch dadurch, dass ‚The Division‘ ein persistentes Onlinespiel ist. Anders als zeitgenössische Spiele wären Zwischensequenzen wie zum Beispiel in ‚The Order: 1886‘ kein wirkliches Highlight in ‚The Division‘. Stattdessen setzt man auf eine Vielzahl unterschiedlichster und abwechslungsreicher Missionen, von denen man zuversichtlich ist, damit ein Winning-System zu haben.
The Division erscheint noch in diesem Jahr.
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