Epic: Nächste Generation muss Avatar in Echtzeit rendern können

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Gestern enthüllte Epic erstmals die Unreal Engine 4 für die Öffentlichkeit, die voraussichtlich das erste Mal auf der nächsten Generation von Konsolen zum Einsatz kommt.

Mit technischen Spezifikationen der Engine hält sich Epic jedoch noch zurück, allerdings soll diese auf einem PC mit einer GeForce GTX 680 demonstriert worden sein. Wie Epic´s Cliff Bleszinski in einem Interview äußerte, trägt man mit der nächsten Generation eine große Verantwortung auf den Schultern, von der man einen Quantensprung erwartet. Diese muss in der Lage sein, Avatar in Echtzeit zu rendern. Das sei es, was die Spieler wollen, auch wenn sie es selbst noch gar nicht wissen.

Die offizielle Präsentation der Unreal Engine 4 ist auf der E3 geplant. Vorab hat man jedoch erste Screenshots daraus veröffentlicht.

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