Ancestors: The Humankind Odyssey – Release im Dezember bestätigt

By Johannes Add a Comment
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Panache Digital Games und Private Division können heute die Release-Daten ihres ambitionierten Projekts ‚Ancestors: The Humankind Odyssey‘ bestätigen, das im Dezember für PS4 und Xbox One erscheint.

In Ancestors: The Humankind Odyssey stellen sich Spieler der Herausforderung, in einem Zeitraum von zehn bis zwei Millionen Jahren v. Chr. in der wunderschönen, aber rauen Umgebung Afrikas zu überleben und sich zu entwickeln. In diesem innovativen Ansatz des Open-Word-Survial-Genres erkunden Spieler in der Rolle der affenartigen Ahnen des Menschen das Afrika des Neogens. Im Verlauf des Spiels erweitern sie ihr Territorium und entwickeln sich, um zu überleben und den Fortbestand ihres Clans zu sichern. Das Spiel und seine Mechaniken bauen auf Evolution, Entdeckung und Überleben auf. Spieler durchqueren eine Vielzahl von Geländearten und Umgebungen, treffen auf unterschiedliche Raubtiere und erlernen neue Fähigkeiten, die sie an die nächste Generation ihres Familienverbunds weitergeben.

„Unser Ziel mit Ancestors: The Humankind Odyssey ist es, den Spielern ein völlig neues Erlebnis zu bieten“, äußerte sich dazu Patrice Désilets, Mitbegründer und Creative Director von Panache Digital Games. „Unser kleines Team erschafft ein ambitioniertes, immersives Spiel mit einzigartigem Setting, das Spieler aller Arten fesseln wird. Wir freuen uns sehr darauf, ihnen später in diesem Jahr unsere Welt zu eröffnen.“

„Private Division und Panache Digital Games teilen eine Leidenschaft dafür, den Spielern die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten“, erklärt Kari Toyama, Senior Producer bei Private Division. „Wir unterstützen Panache als Partner und geben dem Studio alle Zeit, die es benötigt, um alle Versionen von Ancestors: The Humankind Odyssey in dem Qualitätsstandard zu veröffentlichen, den sich das Team selbst gesetzt hat. Als Publisher mit Fokus auf die Entwicklung ist dies eine entscheidende Herangehensweise in der Zusammenarbeit mit kleineren, unabhängigen Studios.“

Anlässlich der Release-Bekanntgabe zeigt man heute nicht nur das Key-Artwork, siehe oben, sondern auch die zweite Episode der dreiteiligen Videoreihe mit Patrice Désilets veröffentlicht, in der näher auf die einzigartigen Mechaniken und Konzepte des Spiels eingegangen wird.

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