In einer neuen erweiterten Gameplay-Präsentation erklärt Rebellions Designchef Ben Fisher die innovativen Mechaniken und die Struktur von Atomfall. Anstatt sich auf ein klassisches Questsystem zu stützen, fokussiert sich das Spiel auf Ermittlungen und das Verfolgen von Hinweisen. Die zu Beginn sichtbare Telefonzelle, inspiriert von einem wahren Vorfall, ist ein solches Indiz. Doch Sie sind nicht verpflichtet, diesem nachzugehen – Ihre Entscheidungen bestimmen den Verlauf der Geschichte.
Alle Charakterinteraktionen sind optional, und das Abenteuer ist vollständig nichtlinear. Ob Sie alle Gegner eliminieren, nach einem Fluchtweg suchen oder tiefer in die Geheimnisse des Quarantänedorfes eintauchen, bleibt Ihnen überlassen. Fisher betont, dass kein Durchlauf dem anderen gleicht – nicht einmal innerhalb des Entwicklungsteams.
Atomfall erscheint am 27. März für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 und PC.