Street Fighter 6 erhält mit Akuma einen umfassenden Balance-Patch, Änderungen im Video

Niklas Bender 1 Comment
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Capcom hat einen umfassenden Balance Patch für „Street Fighter 6“ veröffentlicht, mit dem jeder Charakter angepasst wird. Die Änderungen stellt der Publisher in einem neuen Video vor.

Das Video widmet sich in erster Linie den neuen Battle-Optionen, die mit Nerfs und Buffs ausgeglichen werden, die Spieler nun neu erforschen können. Dies geht mit dem neuesten Charakter Akuma einher, der ab dem 22. Mai in „Street Fighter 6“ spielbar ist.

Die Änderungen im Detail wurden von Eventhubs zusammengefasst:

  • A.K.I.: A.K.I.s leichte Schlangenpeitsche versetzt den Gegner bei Punish Counter in einen Betäubungszustand, der mit Drive Rush-Combos fortgesetzt werden kann.
  • Blanka: Blanka scheint seine OD-Regenbogenrolle aus dem geduckten Mittelkick (und vielleicht auch anderen Normalen) außerhalb der Ecke zu kombinieren.
  • Cammy: Cammy kann „Drive Rush“ aus ihrer Kombination aus schwerem Schlag und schwerem Tritt auf das Ziel abbrechen.
  • Chun-Li: Chun-Li hat eine neue Option, um nach einem Drive Rush-Rückenschlag mit mittlerem Schlag einen schweren Schlag nach hinten zu kombinieren, um ihn zu starten.
  • Dee Jay: Dee Jays Level-1-Super scheint beim Blocken/Paradieren auf maximale Distanz sicher zu sein.
  • Dhalsim: Dhalsim kann nach dem Drive Rush-Abbruch eines schweren Tritts eine Combo in die Hocke mit mittlerem Schlag ausführen und verfügt möglicherweise über eine etwas verbesserte Reichweite, um seinen Super der Stufe 3 zu landen.
  • Ed: Eds leichter Schlag in die Hocke scheint beim Blocken nun sicher zu sein statt -5.
  • E. Honda: E. Honda kann jetzt seinen Sumo-Geist-Buff durch Überkopfstampfen abbrechen.
  • Guile:: Guile ist in der Lage, einen leichten Tritt aus der Hocke, einen leichten Schlag aus der Hocke und „OD Sonic Blade“ zu „OD Sonic Boom“ zu kombinieren.
  • Jamie: Jamie scheint in der Lage zu sein, einen schweren Schlag aus der Hocke auszuführen, nachdem ein Drive Rush den mittleren Schlag aus der Hocke abgebrochen hat.
  • JP: JP kann den ersten Treffer seines OD-Feuerballs in seinem Super der Stufe 2 annullieren.
  • Juri: Juri ist in der Lage, ihre Zielkombination „Todeswappen“ mit ihrem Super der Stufe 1 zu kombinieren.
  • Ken: Ken kann seinen mittleren Tritt aus der Hocke kombinieren, um Shoryuken zu rennen.
  • Kimberly: Kimberly wird in der Lage sein, ihren am Boden liegenden Overdrive Bushin Senpukyaku in ihr Air Level 2 Super umzuwandeln.
  • Lily: Lily ist in der Lage, ihren leichten Tritt mit einem mittleren Tritt in die Hocke zu kombinieren, um OD Wind Strike zu kontern.
  • Luke: Luke hat einen Buff, der es ihm ermöglicht, einen schweren Schlag mit einem geladenen, leichten Flash Knuckle zu kombinieren, ohne dass dafür ein Konter oder Drive Rush erforderlich ist.
  • Manon: Manons harter Schlag nach hinten verbindet sich jetzt mit dem anschließenden Tritt von OD Renversé.
  • Marisa: Marisa kann ihre Falx-Crusher-Zielkombination auf Level 2 Super aufheben.
  • Rashid: Rashid kann seinen geerdeten Slide mit Level 3 Super verbinden.
  • Ryu: Ryu scheint über einen neuen Denjin-Angriffsabbruch nach einer Zielkombination zu verfügen und außerdem die Möglichkeit zu haben, zwischen der Verwendung seines verbesserten oder regulären Hadoken zu wählen, während dieser aktiviert ist.
  • Zangief: Zangiefs schwerer Schlag aus der Hocke verursacht einen Bodensprung auf Punish Counter, der hier in Kombination mit seinem Super der Stufe 2 gezeigt wird.

Alle Details und Änderungen dürften von Capcom spätestens mit dem Release des Balance-Updates bereitgestellt werden.

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