Uncharted 4: A Thief´s End, 60fps im Multiplayer für eine bessere Erfahrung

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Vor wenigen Tagen bestätigte Naughty Dog die finalen Spezifikationen ihres Action-Adventures ‚Uncharted 4: A Thief´s End‘, mit dem man im Multiplayer zwar die 60fps verspricht, diese jedoch nur bei einer Auflösung von 900p.

Da sich nicht wenige Spieler mehr mit Sub-Full HD Auflösungen in dieser Generation zufrieden geben möchten, besteht nun Erklärungsbedarf, wieso man diese Standards nicht erfüllt. Wie so oft sind diese in Kompromissen zu finden, da inzwischen klar ist, dass auch die PlayStation 4 nicht das Leistungswunder ist, das über allem anderen steht. Für die Entwickler bei Naughty Dog zählt in diesem Fall aber die Erfahrung, wie Naughty Dog’s Arne Meyer auf dem PAX Australia Event erklärt.

„Es gibt bereits eine Menge Multiplayer-Spiele, die auf Sub-1080p setzen. Eine Menge von ihnen sind nur eine Art Trade-Off: Jeder erkennt, dass die Framerate wirklich wichtig für Multiplayer-Spiele ist und das sollte auch die Priorität sein – was auch in unserem Entscheidungsprozess der Fall war. Wir möchten, dass das Spiel wirklich großartig aussieht, aber wir möchten auch, dass es stabil läuft oder so nahe wie möglich an den 60fps, da es eine bessere Multiplayer-Erfahrung ausmacht.“

Dass man sich letztendlich für eine geringere Auflösung entschieden hat, sorgte laut Meyer für eine Performance, die rund 20 Prozent besser läuft, die Dinge flüssiger macht und mehr Möglichkeiten bietet. Eindrücke aus dem Multiplayer-Part liefert euch noch einmal das aktuelle Gameplay-Video von der Paris Game Week.

Uncharted 4: A Thief´s End erscheint weltweit am 18. März 2016.

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