Mirror´s Edge – Es wird nicht dasselbe Spiel sein, versichert DICE
Viel wurde schon darüber gerätselt, was das neue Mirror´s Edge für ein…
Mirror´s Edge – Gameplay soll diesmal weniger frustrierend sein
So innovativ wie 'Mirror´s Edge' damals war, so frustrierend war das Gameplay…
Mirror´s Edge mit Project Morpheus wäre zu überwältigend und man würde sich übergeben
Mit dem zunehmenden Trend der VR-Headsets schauen immer mehr Entwickler, ob auch…
Mirror´s Edge – Einige Worte vom Producer zur Entwicklung
Erstmals in diesen Tagen konnte man das Reboot zu 'Mirror´s Edge' in…
Mirror´s Edge – Erste Spielszenen zum Reboot
Wie zuvor versprochen, haben DICE und Electronic Arts heute die ersten Gameplay-Szenen…
Mirror´s Edge 2 – E3 Auftritt bestätigt
Es ist so ziemlich genau ein Jahr her, dass Electronic Arts und…
Mirror´s Edge & Star Wars: Battlefront – DICE macht wieder Entwicklungsressourcen frei
Nach dem Entwicklungsstopp der beiden Titel 'Mirror´s Edge' und 'Star Wars: Battlefront'…
Mirror´s Edge – Vager Hinweis auf Release-Zeitraum
Um das Reboot von 'Mirror´s Edge' ist es seit der E3 im…
Mirror´s Edge – Original Autorin Rhianna Pratchett nicht mehr dabei
Mirror´s Edge zeigte damals eine Vision der Zukunft auf, in der die…
Mirror´s Edge – Bereits der Prototyp hat den Creative Director umgehauen
Nach längeren Hoffen der Fans haben EA und DICE im Juni diesen…
Mirror´s Edge – Darum mussten Fans so lange warten
Beinahe fünf Jahre hat es gedauert, bis Electronic Arts und DICE endlich…
Mirror´s Edge 2 – Remix Versionen des 2013 Theme erschienen
Mirror´s Edge hat nicht nur viele spielerisch inspiriert, bereits das original Spiel…
Mirror´s Edge wurde rund 2,5 Millionen Mal verkauft, Reboot nur auf Next-Gen Konsolen möglich
Bisher war immer unklar, wie oft sich Mirror´s Edge damals tatsächlich verkauft…
Mirror´s Egde – DICE versichert „richtig“ damit umzugehen
Das Reboot von Mirror´s Egde wird seit der Ankündigung vor rund einer…
Mirror´s Edge – Reboot wird zum Open-World Konzept
Während das original Mirror´s Edge mehr oder weniger ein lineares Level-Design hatte,…