Battlefield Next: So soll der größte Launch der Serie ein Erfolg werden

Nach den Desastern von "Battlefield V" und "Battlefield 2042" steht das Franchise unter Druck. Mit „größtem Playtest aller Zeiten“ will EA verlorenes Vertrauen zurückgewinnen – doch gelingt das wirklich?

Niklas Bender
Niklas Bender ist Editor-in-Chief bei PlayFront.de und Spezialist für kritische Spieleanalysen und Meinungsformate. Seit 2023 prägt er die redaktionelle Kante des Magazins mit pointierten Kommentaren und...

Es scheint, als hätten EA und DICE nach den letzten „Totalschäden“ in der Battlefield-Serie endlich den Ernst der Lage erkannt. Nach dem Fiasko von „Battlefield V“ (2018) und dem desaströsen Start von „Battlefield 2042“ (2021) steht das Franchise an einem Scheideweg. Ein weiterer Fehltritt könnte der Sargnagel sein. Doch nun, ein Jahr vor der Veröffentlichung von „Battlefield Next„, versprechen die Entwickler das Blaue vom Himmel: Rückkehr zu den Wurzeln, Innovation, bahnbrechende Technologie. Das altbekannte PR-Bingo oder ein echtes Versprechen?

„Player First“ – Das neue Zauberwort?

Diesmal wollen EA und DICE wirklich alles anders machen. Der neue Titel wird den „größten Playtest in der Geschichte von Battlefield“ erleben, heißt es auf Insider-Gaming. Spielerfeedback soll dabei eine zentrale Rolle im Entwicklungsprozess spielen. Berichten zufolge sind die Tests intensiver, datengetriebener und umfangreicher als je zuvor. Vier Studios – darunter DICE und Criterion – werkeln an dem Projekt, was zumindest auf dem Papier nach geballter Kompetenz klingt.

Die Community Test Environment (CTE) soll zurückkehren, um das Spiel bereits vor der Veröffentlichung von Spielern prüfen zu lassen. Ein mutiger Schritt, wenn auch längst überfällig. Schließlich sind es die Spieler, die mit ihrem Geld und ihrer Geduld das Franchise am Leben halten – oder es endgültig aufgeben.

Ein „Back-to-the-Roots-Ansatz“ mit 64-Spieler-Schlachten, totaler Zerstörung, beeindruckenden Maps und modernem Setting klingt wie Musik in den Ohren enttäuschter Fans. Doch wer erinnert sich nicht an die vollmundigen Versprechungen vor Battlefield 2042? Auch damals wurde Innovation gepredigt – geliefert wurde eine technische Katastrophe. Warum also diesmal glauben?

Kann Battlefield die Kurve kriegen?

Fakt ist: EA muss liefern. Mit jedem Playtest, jedem Feedback und jeder Verbesserung wächst der Druck, Erwartungen nicht nur zu erfüllen, sondern zu übertreffen. Der Hype ist real – aber die Skepsis auch. Noch ein Jahr bis zum Release bedeutet viel Zeit für Änderungen, aber auch für potenzielle Rückschläge.

Wird „Battlefield Next“ die Franchise retten? Oder ist das alles nur ein weiterer Versuch, die ungeduldige Community zu beruhigen? Die Antwort liegt wohl irgendwo zwischen PR-Gewäsch und tatsächlich neuem Engagement. Bis dahin heißt es: Warten und hoffen – oder sich innerlich schon mal auf den nächsten Shitstorm vorbereiten.

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Andi
1 Jahr zuvor

Das Beispiel ist jetzt nicht das Beste als Vergleich, aber so ein Ingame Interaktives Design wäre bestimmt nicht schlecht, da dann aufgelistet wird je nach Aktion etc und man Feedback geben kann z:B: über das Repair Tool vom Pionier das dies zu langsam repariert oder die Munitionskiste vom Versorgungssoldat zu wenig Munition für andere Spieler beinhaltet oder zu schnell verschwindet.

Ingame Interaktives Design: https://imgur.com/a/L0pM38Z

Simple Feedback Variante: https://imgur.com/a/EPSA3g8

Ps: Tut mir leid, wenn der Beitrag jetzt doch etwas länger geworden ist als angenommen.

3/3

Andi
1 Jahr zuvor

Ein kleiner Kritikpunkt könnte es eventuell aber geben, da Zampela aus der CoD-Szene (ehemals CoD Dev) kommt könnte das BF-Erlebnis, sich leicht anders anfühlen, aber die Richtung könnte aber stimmen.

Zu den Tests, da bin ich der Meinung das diese schon sehr früh stattfinden müssen, zum einen falls große Änderungen zu den Kritikpunkten überarbeitet werden müssen wie Maps, Gunplay, Game-Mechaniken etc. läuft das ja nicht innerhalb von ein paar Wöchlein ab, sondern benötigt schon seine Zeit dafür, um ein gutes Resultat denn Spielern zu bieten.

Auch das bei einem solchen Test es 2 Varianten geben sollte um Feedback zu liefern
1) von den treuen BF-Fans die bei einer längeren Testphase mehr umfassendes Feedback liefern können
 und von 
2) anderen „Casual“ Spieler die auch Feedback liefern können aber eben kurz und präzise. 

Dem entsprechend müsste man da in der Regel ein einfaches & einheitliches Interaktives UI / HUD Design intigrieren, bei dem die Spieler Ingame oder via Web entsprechendes Feedback zurück geben können ohne zu viel Zeitaufwand und lästiges ausfüllen von Seite X bis Punkt Y.

2/3

Last edited 1 Jahr zuvor by Andi
Andi
1 Jahr zuvor

Grüße dich lieber Redakteur Niklas, das letzte Mal das ich hier war, lief die Anmeldung noch über ein anderes Weblog-Plugin / CMS.

So eine Website bleibt ja nie stehen sondern entwickelt sich immer weiter, sei es auch nur Hintergrundupdates.

Ein Teil davon ist ja sicherlich viel PR-Gewäsch und Phrasendrescherei das wir ja schon mal gehört haben, wie bei dem Release von BF2042, da hieß es doch „Our next Battlefield game with never-before-seen scale“.

Man ist ja auch in gewisser Weiße verpflichtet das auch so zu sagen,leider. Das es ja auch um die Konkurrenz geht,als auch alte Spieler beizubehalten und neue hingegen anzusprechen letzteres für Einnahmen zu sorgen ->Marketing.

Ich denke und meine das haarsträubende Feedback damals von BF2042 wurde bestimmt angenommen und entsprach ja auch nicht wirklich der Zufriedenheit von DICE und EA selbst.

Damals wollte mal wohl einfach auf den Erfolgszug von Call of Duty Warzone aufspringen, deshalb sah der Titel auch so ganz anders aus und spiele sich auch so. Leider ging das Konzept nach hinten los. Denn der feine Herr Zampela (Chef von Respawn Entertainment) hat ja auch gesagt das Er die Battlefield-Reihe quasi überwacht und selbst auch wörtlich sich dazu geäußert hat:„Ich denke, wir müssen zum Kern dessen zurückkehren, was Battlefield ist“.

Er bestätigte auch, dass Spezialisten nicht zurückkehren werden und es keine 128-Player Matches geben wird.

1/3

Last edited 1 Jahr zuvor by Andi
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